Размер на шрифта:  увеличи   намали 
Научни разработки на студенти от специалност КСТ
За да увеличите размера на картинката щракнете с мишката върху нея. За да върнете пъвоначалният размер - щракнете в текстовото поле вляво на картинката.
Web приложение за хардуерни проекти с отворен код
Приложението дава възможност на студенти и разработчици да публикуват проекти, реализирани посредством езици за апаратно описание, като VHDL, Verilog, SystemC и др. Публикуваните проекти могат да се използват свободно под лицензите GPL и LGPL.

Разработил: Георги Георгиев, Ръководител: ас. Петър Минев
Преход към сайта  ]
снимка
CAD система за автоматизирано проектиране на плетени структури
Системата е предназначена за проектиране на различни видове плетени структури като жакардови, интарзионни и структурирани (релефни и ажурени) плетива. Ориентирана е към потребители, които се занимават с ръчно плетиво – хора, които изработват плетени изделия като хоби или художествен занаят; редактори на списания за плетива; дизайнери на бутикови изделия. Системата може успешно да се използва от етнографи за запазване на мотиви от плетива в традиционните костюми. Като софтуерно приложение първата версия на CAD системата е разработена на MS Visual C++ 6.0 и библиотека MFC.

Разработил: Стефан Бозов, Ръководител: доц. Елена Захариева-Стоянова

снимка
3ple Connect - Реализация на играта "морски шах" за ATmega8515 и STK500
Играта "морски шах" е предназначена за двама играчи, всеки от които има различим от на другия играч маркер (знак, пул, пионка...). Игралното поле представлява матрица с размери 3х3. Играчите се редуват, като поставят на всеки ход своя маркер в едно от квадратчетата. Печели играчът, който постави своя маркер в три последователни квадратчета т.е. запълни вертикал, хоризонтал или диагонал само със своя знак.

За реализацията на този проект са необходими три кита STK500 с микроконтролери ATmega8515. За осъществяване на комуникацията между микроконтролерите се използва интерфейса RS232. Понеже трябва да свържем повече от два кита, е необходим специален кабел, който сами изработваме. Той осъществява кръгова връзка: TXD1->RXD2; TXD2->RXD3; TXD3->RXD1; GROUND1->GROUND2->GROUND3.

Разработил: Ивайло Белев, Ръководител: доц. Радослав Райчев
Подробно описание на проекта  ]
снимка
SwapStones - Реализация на играта "Swap Stones" за ATmega8515 и STK500
Игралното поле е разделено на 7 части. В левия край са поставени три черни фигурки, а в десния три бели. Средното поле е свободно. Играта е за един човек, като неговата цел е да размени местата на белите и черните фигурки като използва свободното поле.
Пояснителна графика
За реализацията на този проект не е необходим никакъв допълнителен хардуер. Използват се единствено бутоните (свързани към PORTD) и светодиодите (свързани към PORTB) на STK500. Първите седем бутона служат за извършване на ходовете, а осмият е за рестартиране. Светодиодите показват текущото състояние на играта.

Разработил: Ивайло Белев, Ръководител: доц. Радослав Райчев
Подробно описание на проекта  ]
снимка
Графичен конструктор на символи върху LCD-дисплей, синтезиращ кода на асемблерска програма, която ги изписва.
Графичният конструктор е тестван на микрокомпютър AVR Butterfly на фирма Atmel. Кодът на графичния конструктор е разработен с Microsoft Visual C#. На машината, на която конструкторът се стартира, трябва задължително да бъде инсталиран .NET Framework 2.0.

Разработил: Джем Риза, Ръководител: доц. Радослав Райчев
Подробно описание на проекта  ]
снимка
Управление на робот ASURO
Роботът ASURO се управлява с микроконтролер ATmega8 на фирма Atmel. Проектът ASURO цели:
1. Пренаписване на асемблер на наличните готови библиотечни функции на С и добавяне на други за по-гъвкавото му управление.
2. Замяна на канала от сегашната версия за безжична IR комуникация между робота с външния свят (персонален компютър) с радио канал за комуникация. Проектът е отворен за нови участници в рамките на курсови проекти и дипломни работи.

Разработил: Петър Упинов, Ръководител: доц. Радослав Райчев
Подробно описание на проекта  ]    [  Изходен код на проекта  ]
снимка
Bulls&Cows - Реализация на играта "Бикове и крави"
Клиент-сървърно мрежово приложение с програмируема логика FPGA. Реализираното приложение е играта "Бикове и крави" с две лабораторни платки Digilent Spartan-3 FPGA Starter Kit Board. Едната платка с FPGA Spartan служи за сървър, а другата е клиент. Сървърът генерира число, а потребителят, посредством клиента, трябва да го познае, като се стреми това да стане за минимален брой ходове.

Разработил: Ивайло Белев, Ръководител: доц. Радослав Райчев
Подробно описание на проекта  ]
снимка

в началото  ]